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2024-09-03 0:03:19 足球宝贝 晏忆

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3dm实况足球2013的问题,于是小编就整理了1个相关介绍3dm实况足球2013的解答,让我们一起看看吧。

光荣三国志系列游戏中,哪一代最经典?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

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说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。

三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。


在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。

而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。


目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。其实《三国志13》游戏内容是很丰富的,融合了历代三国志游戏的特点,然而该作品实在不容易上手,许多地方显得很繁琐,并不讨玩家喜欢。所以目前来说,三国志游戏的巅峰之作仍然是十多年前的《三国志11》。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

个人认为是5代。

先说其他几代。可以归为一类的有(1-4)(6,9)(5,11)(7,8,10)

1代音乐菅野洋子作曲,打仗火计挺有意思,但是过于强大,fc版头像挺漂亮

3和代4打仗节奏慢

6和9代:半即时战略,9是经典,随机性大,不过仁者见仁

7,8,10代角色扮演,这方面有更好的太阁5

11代经典,就是过于细致

下面重点说5代:可控性强又不是那么事必躬亲,可控性和大局观正好平衡

1.完全忠实于三国演义,三国志的感觉:武将英雄主义。忠实于真实的战争表现和细节,譬如:武将不是用1个头像原画+几个数值体现。而是各种技能和隐藏属性。黄忠善射,具有弓神回射等技能,赵云有冷静隐藏属性,关羽有水军,张飞突击能力强。能力值高低+技能+隐藏属性+阵型体现了一个人物

2.阵型则是颇有诸葛亮八门金锁阵各种兵法奥义的味道,虽然简化但是相克和搭配甚为有趣。

3.宝物提升技能点的设计赞,挖人设计赞,武将根据经验值可以封各种官位又和带兵数挂钩,符合现实

4.城池多的时候,移动武将不是一个城池一个的移动,而是点击城市,选择国家内所有想移动的武将,和11代的“召集”命令一个功能

5.打仗是全国性战争:可以实现首战即决战,一战定乾坤,和敌方精锐决战于汉中,消灭对方有生力量。最大10个部队,不是只有相邻的城池才可以攻打,远在天边的也可以,以援军到达天数来体现,越远的达到战场越迟,由此产生坚守10日等待援军的打法,符合现实

6.和最新的几作比可以专心发展or专心打仗,内政大大简化全力集中在打仗上,这才是策略战棋游戏的精髓

7.三国5之前的几代和之后的几代不是太粗糙,就是太复杂,5代不愧是巅峰,但由于年代久远,很多玩家错过

8.服部隆之作曲

综上,5代战斗爽快,经常以少胜多,适合快餐时代的节奏:拿起就玩!光荣一直在完善5代,从pc到ps,psp,nds,3ds到最新的安卓和ios版,提升AI,新增女性角色,sp武将,英雄之路和名君道场模式更是赞。

哈喽~小伙伴们大家好~这次让我们回答一个严肃的问题~众所周知,日本光荣公司最有名的著作就是《三国志》系列游戏了~无论是FC、sfc、pc等平台,我们都玩过《三国志》~

SFC平台的《三国志3》亦是如此~这款游戏猫猫小时候还经常把军事实力记在本子里~

此后,就是pc端的《三国志9》、《三国志11》、《真三国无双》系列等等了~既然是pc端,那么国内厂商就可以破解了最有名的就是3dm网站~以前我们经常在这个网站下载盗版游戏,《真三国无双》、《实况足球》等等~那么,光荣公司起诉3dm网站胜诉后,有许多玩家不解,3dm网站盗版破解日本游戏不假,但是光荣厂商制作的《三国志》游戏不也是抄袭中国文化吗?下面,小编解释下光荣公司没有抄袭的原因~

1.著作权法。

根据《中华人民共和国著作权保护法》,发表权的保护期限截止作者死亡后的50年,一旦超过这个期限,所以人都可以对作品进行转载或出版。《三国志》的作者陈寿和《三国演义》的作者罗贯中死亡至今数百、数千年,自然也就没有了著作权的保护~日本光荣公司在上世纪80年代就注册了“三国志”的版权,自然也就不存在侵权一说~说起来,也是当时中国群众文化素质不足,导致许多我国的传统文化落到国外的手中,日本还算好的,特别是韩国,连端午节都要抢~其行为甚是可耻~

2.《三国志》

日本漫画家横山光辉根据中国三国时代为舞台创造的漫画就叫做《三国志》,虽然名字都是《三国志》,但是内容依旧有许多不同之处~光荣游戏也是根据日本的这本漫画《三国志》来改编的游戏,若说侵权的话,那么现在我们许多小说也都在写日本动漫、漫画的同人啊?不也是侵权吗~

不管如何~打击盗版,支持正版,是所以游戏玩家的义务~虽说3dm让我们白嫖了许多游戏,但是未来我们也要为自己欠下的债买单啊~

如果提到三国志游戏,那么一般指的就是光荣公司的三国志系列。从1989年至今,光荣的三国志系列已经推出了13部作品,该系列以对历史和演义的高度还原及战略政略的缜密拟真,获得大批模拟游戏发烧友和历史爱好者的追捧。

由于条件有限,本人未接触过最早期的三国志1和2。从游戏的侧重内容上看,我比较偏向于把三国志系列归类为三大类:第一类是偏重战术类,如三国志3、4、5、11、12,这些作品战争部分都以走格子或即时战略形式呈现,一个老练的玩家往往可以通过各式各样匪夷所思的战术实现战局的逆转;第二类是偏重战略类,如三国志6、9,这类作品战术部分为半即时战略形式,军队的走向、武将的行动与其能力值及预设的性格等参数有关,不完全受玩家控制。战局的成败关键更倾向于战前战略及内政的充足准备;最后一类是角色扮演类,扮演三国时期的任意一位人物,通过其自身不同的身份,从不同的视角体验三国不同年代的纷争。三国志7、8、10、13皆是此种类型。

从个人喜好上说,我比较推崇三国志9和三国志11。三国志9人物参数和性格的设定最为贴近我对三国人物的理解。游戏对于统帅数值的偏重,让赵云、许褚、张飞等猛将型角色走下神坛,而像曹操、周瑜、司马懿等帅才型角色推上了应有的重要位置。将在外,军令有所不受的设计让玩家在统军人选上的斟酌不能仅限于对其能力的考量,更要综合其性格的考虑。三国志9里的玩家更像在扮演一个君主,而非上帝。三国志11是三国志系列集大成的作品,是其20年发展中的顶点之作。水墨画风格的地图,精美的人物3D建模,个别重要人物在不同年龄采用不同的立绘,新颖的轮番战单挑和舌战,地图上高自由度的据点建设及陷阱布置,人物严谨的相性、特技设置及隐藏属性衍生出数量庞大的各类玩法……光荣公司在三国志11的制作上倾注了全部的精力,以至于已时隔13年的今日,再也没有出现过能够与其比肩的作品。

各有优势吧。

前期的三国志现在玩起来,都感觉比较幼稚。从7代开始,三国志有了巨大变化。

7代是跨时代的分水岭,玩家能扮演任何角色。圣兽系统让人耳目一新,不过能力锻炼养成太过容易。游戏总体耐玩程度一般。

8代最大的变化,就是有了子女养成系统。

9代,尤其是威力加强版,个人认为是最最经典的一代,细节处理,大地图上的直接对决,兵法的发动,士兵提拔,独特的单挑系统,等等都让人百玩不厌。最可惜的是不能扮演武将,玩家只能扮演君主。这个游戏,我玩了快20年了,到现在还经常玩。

10代,三国志RPG代表,耐玩性较高,新增了战役系统,恢复了子女养成系统。但战斗Ai太弱智,“军师”技能更是游戏的一大败笔。但作为RPG玩起来,还是挺好的。“六一居士”统一全国是当时的热门挑战。

11代,水墨丹青般的画面,个性化的特技,独特的战法,多变的特技组合,独特的技能研究系统,全新的内政系统。总之,很经典,很耐玩。遗憾的是,玩家只能扮演君主。

12代以后,我就没玩过了,不做评论。

总体来讲,我认为9代威力加强版最好玩,11代威力加强版次之。


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